「发现和电子游戏有着让人诧异的相似。这是我们今天的记录,70 年代的现实主义」。电子游戏的革命已经持续了数十年,从50年代的简单娱乐发展为当今流行文化的无孔不入的力量,有望超越电影和电视。起初只是一种亚文化娱乐,但后来改变为一种特有的表达形式,影响着社会的每个方面。《I,VIDEOGAME》全面、渐进地研究了电子游戏和电子游戏玩家的过去、现在和未来。从Pong到Halo 2,从Atari 2600到PlayStation,《I, VIDEOGAME》讲述了视频游戏背后的人物、意识形态和技术的故事,还有它们怎么样成为一种文化现象。
视频游戏的发展见证了一个时期的发展,从以游戏复制社会为主导,到社会复制游戏的时期。这五部分的系列节目围绕着对昨天和今天的游戏行业巨头的采访,探索了视频游戏的改变及其对当今娱乐世界的文化影响。Discovery创意开发和品牌管理执行副总裁丽贝卡·巴蒂斯称,这是一部有关受时期社会、政治和文化运动影响的新娱乐形式诞生的具有挑衅性的影片。通过提供游戏历史和艺术的全新视角,该系列节目展示了探索频道致力在探索造就现代世界的事件、趋势和发展的承诺。从过去50年里和联合国和苏联的超级大国的关系到现在呢的现代战争和人际关系,视频游戏一直在造就世界。视频游戏的革命性发展是和现实世界的变化紧密相连的,而我们也发生着这个变化的历程。
自20世纪50年代美国和苏联的冷战时期,人类就对电子技术的变革产生了恐惧感。视频游戏的出现变动了游戏,也变动了人类。70年代末和80年代初,视频游戏技术进步迅速,从控制“物体”,如太空飞船和网球拍变为复杂的3D游戏世界。现在呢,视频游戏不单纯只是一种娱乐形式,更贴合了现实世界的一切。90年代的生活、问题和社会冲突,让电子游戏成为人们在虚拟世界中享受美好时光的方法。视频游戏和创作主题和创意表达相关。
不管是Halo还是Unreal Tournament 3,游戏玩家都能够通过游戏继续创作。互联网的出现变动了一切? 包括电子游戏。当ARPNET就在1969年上线的时候,游戏玩家几乎立即开始使用这种新技术进行游戏。但最初称为MUD的基在文本的冒险游戏很快改变成称为MMO的基在图形的在线冒险游戏。全球数百万人在最新类型的电子游戏中并肩作战。电子游戏已经成为学习和创意表达的工具。
和现实世界的界限变得模糊,游戏玩家发现自己能够成为任何人或任何事物。视频游戏逐渐变成了主要的娱乐形式。
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