在诗意的时光中,本杰明·伍利呈现了一系列关于英国受欢迎游戏的篇章,穿越从铁器时代到信息时代的历史长河,揭示了这种貌似琐碎的娱乐活动是丰富而有趣的文化与社会历史的源泉。第一章《与命运共骰》中,伍利探索了游戏的冲动是多么普遍而根本,如同语言般自然,他带领我们穿越时空,从公元1世纪的不列颠到维多利亚时代。古老和中世纪的游戏不仅仅是娱乐,更是根深蒂固、常常充满预示意义的。到了中世纪晚期,游戏中的这种灵性元素逐渐消失,因为游戏开始与赌博联系紧密。骰子和纸牌游戏层出不穷,而在维多利亚时代,道德的抨击使游戏转变成了道德教育工具。这也是英国建立世界上第一个商业游戏产业的时代,诸如斯坦顿国际象棋套装、飞行棋和蛇梯棋等经典游戏走在前列,这些游戏都是来自其他国家原创游戏的改编。
以蛇梯棋为例,曾经象征着印度教的启蒙之旅,如今变成了家庭喜爱的通俗而平庸之选,伍利将其视为曾经赋予游戏神圣能量的逐渐商业化蚕食而成为空洞的理想比喻。第二章《垄断与合并》中,伍利追溯了过去两百年英国棋盘游戏在政治和社会方面产生的惊人影响。正是英国人发展了将棋盘游戏作为道德教育工具的理念,并将其传播到美国。在那里,这一理念演变成了推崇自由企业和经济成功的美国梦。棋盘游戏中的这种改革精神或许最好地体现在史上最畅销的游戏《大富翁》中,该游戏歌颂了财富和贪婪,正值大萧条之后。具有讽刺意味的是,这个最具资本主义特色的游戏源自于1913年首次在英国出版的激进社会主义游戏。
伍利继续追溯棋盘游戏的发展,它们在战后达到鼎盛时期,与克鲁多和拼字游戏一起,《大富翁》构成了英国家庭最喜爱的三位一体,至今仍然流传。如今,在信息时代,棋盘游戏已经发展到包括奇幻角色扮演游戏,比如《龙与地下城》——一种美国创意。英国人继续制作像《恐怖战争》这样具有政治特色的小众游戏,玩味其中的讽刺,但主流的英国游戏设计师也加入了计算机游戏革命。第三章《摇杆时代》中,伍利探寻了游戏从棋盘到屏幕的演变之旅,反映了现代英国飞速变革的历史。在20世纪80年代,我们的想象力在早期电子游戏中得以释放,比如《精英》,让观众成为能够影响的太空冒险的核心。90年代是英国游戏的繁荣时期,引入了像拉拉·克劳夫特这样的角色,将玩家推进了互联网时代。
伍利的调查让我们来到了当今,我们的道德在《侠盗猎车手》等游戏中受到考验,我们的身份被带入了虚拟领域,比如《神剑》和《魔兽世界》。
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外语原版纪录片《 Games Britannia 》 - 完整版高清原版下载
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