在制作视频内容的时候,音频是常被忽略的内容。 但是音频一旦出现任何问题 —— 爆音、声音太小、噪声、失真——会比视频上的瑕疵更加引人注意。 今天我们就通过这篇文章,来了解一下适用于视频后期的几大音频操作:均衡、标准化、压缩和压限。 (本文部分内容译自https://www.producerspot.com/equalize-normalization-compression-and-limiting-mastering-tips-and-tricks)翻译:YYW 和声音打交道的人,都避不开这些音频术语:均衡、标准化、压缩和限制。均衡和标准化的区别是什么?按什么顺序进行标准化、压缩、EQ和压限? 在本文中,我们会介绍它们的区别及内涵,让大家能给自己作品的音频添彩,或者和音频后期进行沟通的时候更顺利。 Edius 里自带音频效果器,大多是我们第一个讲到的“均衡器”,其它的差价大家可以使用VST插件加载到Edius中进行使用。 均衡/EQ 这俩是一个意思,均衡的英文是Equalization,简称就是EQ了。众所周知,均衡器(EQ)用于调整音频素材的音调或频率响应,它可以在一定程度上调整音色。我们可以在整个视频输出之前,对所有音频素材进EQ的调整,优化我们的声音。在纯粹的音频后期中,我们这是“母带处理”的一部分。 当然,对于电视节目来说,声音是在很多不同场景、用不同设备录制的,那么我们可以将EQ分别用在每段声音相同的素材上,在Edius里面,直接拖拽就可以了。 我们使用EQ,有三个主要的目的:
我们仔细监听音频的话,可以发现声音存在的缺陷。声音太闷没有“空气感”?在高频率下稍微调整一下;录进了隆隆的马路环境噪声或者风噪?在低频方面做调整;如果录到了明显的齿音,也可以找到固定的频率进行衰减。
标准化 标准化是指通过对音频轨道施加恒定的增益(比方说把所有素材提高5dB),来调整峰值或者RMS电平大小。比如峰值一般是把原本音量最高的地方,提升到目标值,假设这个过程提高了5dB,那么在标准化的过程中其它部分也会提高5dB。 这个还是很常用的操作,因为标准化本身并不会降低声音的质量。大家可以用这种方法提升一下音量不足的录音,比如采访等情况。
压缩 压缩器在原来的文章里有提到过,它就像一个遥控器,可以判断声音过大还是过小,把音量大的地方调小,把音量小的地方调大,不过这个过程是按毫秒算的。它一般能让我们的音频听起来更响亮,比如在人声和音乐结合起来的时候(例如电台节目或需要添加配乐的采访),都可以用这种工具让声音更好听。 设置的时候需要考虑的参数就比较多了,比如Attack(启动时间)、Release(释放时间)、还有压缩比和阈值。
压限 这个可以说是非常推荐给大家了,在网络视频里,音量过低的问题对作品的影响特别大,点视节目稍微好一些,但是个别的部分比如说外景采访连线电话,音量会明显低于其它部分,怎么办? 如果你选择直接提升人声部分的音量,很有可能会导致爆音,或者和其它素材(比如音乐)结合到一起的时候爆音。 所以说我们完全把所有素材输出的时候加上一个压限器——它的特点就是,提高响度的同时,不会超过某个既定的音量值。
好了,今天为大家大体引入了这几个概念,大家可以先和这几个术语混个脸熟。下一次,我们就来结合实例,给大家演示一下实际的操作方法吧,欢迎继续关注我们的每周推送~ 谢谢大家。 |
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