(一)依“轴”拍摄能明确空间方位和交代主体之间的关系电视屏幕空间的表现是灵活的、全方位的,但所建构的空间世界中表现出的方向性却是模糊的。屏幕建构的空间世界中,虽无方向性,但对方向性的要求却很严格,依“轴”摄像是明确空间方位的前提。摄像者应以大景别、主角度交代空间方位及人物、环境间的关系,从而来确定被摄主体的轴线和屏幕画面的方向感。如在距离被摄主体较远的地方拍摄一个远景或全景,以此交代环境和介绍人物之间的关系,使屏幕画面形成假定空间方向的同时,便确定了被摄主体之间的关系轴线,随后的拍摄都必须在这条已确定轴线的一侧完成;如将机位置于轴线一侧截取全景或中景,镜头是单人画面,则重点表现以人物为主,背景为次的场面;而依据人物视线方向布局画面,具有介绍人物的体态特征和人物与环境具体位置的益处。
(二)依“轴”拍摄能保持主体运动方向的明确性与一致性
任何运动主体都会形成运动的轴线,在摄像机机位静止的状态下拍摄时,由于运动轨迹的不同,可形成横向运动、纵向运动、斜线运动和曲线运动等多种形态的运动轴线,摄像者应依据主体运动所形成的轴线选择与机位确定,以保持主体运动方向的一致。 1.定向运动的轴线。被摄主体移动方向与摄像机呈90°角为横向运动,这种镜头重点反映主体的侧面,常表现主体的入画和出画。被摄主体朝向镜头或背离镜头为纵向运动,摄像镜头光轴与运动轴线重合,这种方法也称为骑轴拍摄,利用这种镜头可进行转场。被摄动体与摄像机镜头呈斜线角度拍摄是斜线运动,能表现较强的动感效果和纵深效果,让摄像机处于运动轴线一侧,可借助于反拍方法来表现运动物象。 2.曲线运动的轴线。被摄主体的不同运动可形成弧线、圆形、S形,横向运动、纵向运动等多种形态的轴线。拍摄中无论何种形态的轴线,摄像者都应注意机位保持在轴线的一侧进行设置,这样拍摄的镜头容易组接、匹配,不会出现运动方向上的“错觉”现象。 |
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