帧率
一说到这个词就必须涉及到两个词,帧数与帧速率。
也许大家对FPS这个词不会陌生,FPS指的是每秒传输帧数(Frames Per Second)。 帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time)单位为帧每秒(f/s, frames persecond, fps)。 人类的肉眼对于光的传播是非常敏感的,就像在观看视频画面时,如果帧速率低于24帧/秒,就可以明显感觉到画面的顿挫,所以电影、动画以及视频的制作都是高于24帧/秒的。 分辨率后面的那个25P 就代表这个工程的帧速率为25帧/秒逐行扫描。 那么看到这里 就有小伙伴要提问了:我们创建工程的时候,会看到各种各样的帧速率工程,他们到底有什么不同呢? 这里就要介绍一下一个重要的内容了,就是NTSC制和PAL制。 N制与P制 NTSC和PAL是全球范围内主要采用的两大广播电视制式,具体采用哪一个,这需要由国家所采用的交流电频率决定,50HZ采用PAL,60HZ采用NTSC。我们国家的交流电频率为50HZ,所以采用的是PAL制。PAL制度的标准为625线程,分辨率25帧,而NTSC制为525线程,分辨率30帧。
但是为什么还有29.97P,还有23.98P这种不是整数的帧?
当时的电视信号是由无线电波传输的(无线电波的频率为4.5MHZ),而那个时期又产生了彩色电视,为了不改变传输方式并且兼容黑白彩色两种电视机能同时收看电视节目,而4.5MHZ的无线电波不能完整的传输彩色信号,所以必须区分开彩色型号与音频信号,这就要求信号频段能整除线速率(线程数*帧率)。然而并不能整除,所以科学家们略微降低了一些帧数将30帧降到29.97。这样,观众无法察觉,但是又刚好可以解决传输问题,所以当时广电传输的标准就定为29.97。
但是广电标准一旦确定下来,就很难再改变了,此标准确定了拍摄记录、制作播放、以及传输的标准,要大规模重新改编,那绝不是几个生产厂商的事情,而是全球诸多确立了各自制式标准的国家都面临的事情,所以这两种制式就一直被沿用至今。
高速相机与升格视频
现在60帧视频,对我们来说已经是经常观看的帧数了。尤其是视频拍摄的时候 ,经常可以拍摄60P 120P甚至240P的视频。 在非编软件中将120帧的视频修改为25帧的视频,就可以得到一个不影响观看但是播放时候可以看到更多细节的有趣视频,这就是高速相机的用途。它能捕捉到我们平常观察不到的许多细节,同时60帧的视频也能让我们的观感更加顺畅。 说到FPS....我们身边也许有很多对三维不适用的朋友。比如说我们平常玩的一些射击类游戏,他们玩起来就会很不适应。好消息是,有研究表明这个问题也可以通过高的帧率来解决!在未来我们能制作出400帧以上的显示器以后,这些玩家就不会再感到不适了!
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