Click 是一种音频噪声、杂音的统称。 其具体涵盖范围非常广,几乎在录制过程的任何阶段都有可能发生。 它们可能是由机械介质(尤其是硬盘)、静电、电线、手机、嘴巴的口水音(Mouth-Click)、无意中与麦克风的物理接触以及音频连接线接触不良造成的。
说到底Click是什么,我们通过这个单词的发音就能明白了。 咔嚓 咔哒咔哒的,频率有可能很高,也可能完全没有规律,大家听听这篇文章附带的音频文件就能直观地听到这种噪声。
这种噪声的由来可有些年头儿了, 在老式的模拟播放介质,比如黑胶唱片,Click被认为是司空见惯的。把一张旧唱片的声音从模拟信号完美地转换成数字信号是极其困难的。那么去除这种噪声,在此种情况下就应运而生。 咱们大概不会接触到黑胶唱片的翻录,但是这种噪声还是会出现在我们的制作过程中。我们就以附带的音频文件为例,教大家怎么处理这种噪声吧。
Click因为存在于非常宽的频段上,并且其频率也非常密集或者根本没有规律,所以常规的方法是行不通的~ Click的频谱视图,那些纵向尖尖的就是Click了 对于使用Edius等视频非编软件的朋友来说,可以直接用VST插件来干掉这种噪声。 如果你使用的非编不支持VST插件,那么你得先通过别的音频宿主软件,比如Samplitude、Protools 来进行处理(几乎所有的音频宿主都支持VST格式的插件)。
Edius加载音频插件的方法,在往期内容中有提到过,不懂得大家可以翻微信或者雷特社区哦,我们今天直接开讲如何使用插件降噪。
我们推荐的插件是iZotope家的RX插件套装,当然所有带有“De-Click”功能的插件都是可以使用的。 我们来看看RX中的De-Click插件界面: ALGORITHM(算法) 这个参数有三种: 1. SINGLEBAND(单频段) 处理速度快,在处理数字录音中产生的非常窄的Click时,效果比较好。 2. MULTI-BAND(PERIODIC CLICKS)(周期性的多频段) 采用多频段处理技术,可在较宽的频段内去除有规律的Click。 3. MULTI-BAND(RANDOM CLICKS)(没有规律的多频段) 使用多波段处理频段更宽的Click,算法带有保护作用,可以保持音频原有的音色,这对于乐器和人声都非常友好。
毫无疑问,对于我们这期内容自带的那段音频素材来说,使用第三种算法比较好。
SENSITIVITY(灵敏度) 检测Click的灵敏度,这个参数设置过高会影响音色。
FREQUENCY SKEW(频率偏差) 简单来说,这个参数就是调整Click的声音更倾向于于高频还是低频。如果是口水音,那么偏向中频,而接触不良引起的Click一半偏向于高频,本实例中,我们将其调整到倾向高频的位置。 CLICK WIDENING(Click的宽度) Click修复区域的宽度,这个参数和频率偏差一样,可以用耳朵来判断,不同的Click可能需要不同的设置。 那么,本期实例中,我们作出如下设置,就能得到咱们示例音频的效果了,前半段是有Click噪声的,后半段是处理过后的。 除了Click还有许多其它的噪声处理工作没有完成,我们下期接着给大家讲解,欢迎持续关注我们哦。 以下是降噪前后的音频素材,来听听效果吧! |
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