声音与画面的一个主要物理差别 声音振动的物理性质是如何影响我们的? 上篇文章我们说了,声音一种运动,例如敲击桌子的锤子或由人类声带产生的运动,在空气中会产生空气的震动-波浪,这是肉眼看不到的,但这就像你扔一个石头在平静的湖面或者倒入水流在一盆水中。你会看到波浪从撞击点向各个方向移动。声波的原理是一样的,重要的是要意识到这些波向四面八方传播,并从墙壁等物体上反弹,在拐角处乱撞,这是非常凌乱的。此外,这些波的强度在离振动源(声源)越远的地方就会下降的越快。
而且还有一个被称为cocktail party effect(鸡尾酒派对效应)的现象,我们的感官善于将声音中你想去听的内容的突出分离出来,而忽略其它声音,但我们使用的麦克风和录音系统没有这么智能,只会将所有一切声音都拾取到。 所以,噪音(包括你不想要的声音)问题就是纪录片声音制作中最大的问题之一,还要再提醒,纪录片声音不像一般的影视作品声音,很多东西是很难靠后期去制作的,所以这方面的困难甚至超越了对声音要求更高的电影。 声音记录的基本原理 录制声音的过程涉及几个方面:把声波尽可能忠实地转变成模拟信号并转换成数字数据流。拾取声波,这通常通过麦克风实现,麦克风是具有精密震膜的机电装置,落在震膜上的波产生振动,这些运动被转换成模拟电信号,然后将其传输,然后再放大采样(转换成数字信号),然后存储在数据文件中。专业录音中通常使用的两种常见音频文件格式:WAV或AIFF(音频交换文件格式),这两种格式都是无压缩的,可以在在回放中重现与记录时完全相同的信号。通过从麦克风到数据文件的整个信号链是需要注意的,此过程各个环节都会影响声音质量。而我们在同期录音追求的声音就是准确的还原现场的声音,所以任何损失都是我们需要避免的,这就需要对录音设备及使用方式有更专业的要求。 现在,我们先来谈谈话筒的拾音,你要记住最重要,当你带着麦克风和录音设备进入现场时,你的麦克风总是会录到三类声波信号:
在我们录音过程中,技术上追求的是信噪比,最大化的争取我们需要声源的直达声,同时尽可能减少反射声与背景噪音。所以,拍摄时要争取远离反射面,远离噪音源,而让麦克风尽可能靠近声源。 (需要说明的是,话筒近并不是极近,太近会有声音近距离效果,声源非常接近话筒时低音会增强很多,一般只适用于解说,所以极近的声音并不是我们想要的真实环境声音,另外很近的话呼吸也会对振膜产生噪音(防风系统可以避免)。虽然实际拍摄通常不可能很近。) 声音不仅在所有方向上都会辐射,它也会下降,因此声音的振动强度会因为离声源越远而下降。从物理学的角度来看,声强度遵循反向平方律,这是声音的另一个与光线不同的奇特方式,即来自点声源的强度与距离的平方成比例的下降。更简单的说,距离声源的距离加倍,你得到原始声强度下降到只有四分之一,这就是为什么将麦克风靠近您正在录制的音源非常重要的原因。 除了上面这三种声音之外,在最终的录音中,还可能会得到:
这样看,话筒及录音设备包括配件的选择就很重要了。(在后面的文章将有详细的介绍)
总结 使用声音时会出现的一些专业术语,包括分贝,频率,采样率等等都是非常容易获得的知识,包括人类听觉原理,声音强度,信号电平,以及其他一些基本术语和概念也需要大家去了解。我们希望这两篇文章可以提供一些不被注意又很重要的声音观念,帮助我们更好地理解我们声音,纪录片的声音,以及我们在制作声音过程中要注意的,要做的事情。 声音是什么以及它的特殊性与重要性(上) |
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